■検証
参考:検証結果一覧
第11回〜第20回における製作結果のデータを元に、
このスクリプトが使っている計算式で予測した値と
実際の製作結果との比較データです。
誤差率ではなく、単純に差を求めています。
現時点では「強さ」のみを解析しています。
「Grade」に関しては余裕があるときに検証してみます。
■計算式考察
強さ=(材料強さ+材料強さ×ステ影響)×(√PS影響)×LV影響+LVによる底上げ+固定底上げ
凡そ、この形の式で計算ができると仮定する。
実際にこのスクリプトが使っている式は以下の通り。
計算結果を四捨五入して表示している。
STAT = STR / 2 + DEX
EXP = ( (POW + 1) * (STAT - 85) / 470 + POW )
EXP = EXP * ( sqrt(PS) / 72.5 + 1 )
EXP = EXP * ( LV / 50 + 1 )
EXP = EXP + LV / 2 + 2
EXP=性能予測 / POW=材料強さ / STR=体格 / DEX=器用 / PS=使用PS / LV=技能レベル (武具製作の場合)
◇精度について
材料に黒い石を使用した場合で、ごく稀に誤差2出る可能性はある。
凡そ、50%の割合で、表示どおりの結果となる(ハズ)。
◇信用度が高い情報
・ステータスの影響は、(ステータスA÷2 + ステータスB)に影響する。
*ステA:体格(武具防具)or魔力(魔石装飾)
*ステB:器用(武具)or精神(防具)or生命(魔石)or魅力(装飾)
・PSはその平方根に影響する。
◇信用度が低い情報
・係数全般。
・それと式の形自体。特にステータス&材料の影響。
◇まとめ
・製作時の強さに一番影響されるのが、「材料の強さ」
・その次に製作者の技能。
・PS投入で強さをあげるにはちょっと限界がある。
■注意
この計算式は、ゲーム運営者からの情報ではありません。
この式は近似式ですので、完成品の強さを保障するものではありません。
参考程度にとどめて利用してください。
製作結果が予測と違うことについては、一切保障できませんので、ご了承ください。
■今後の予定
・とりあえず、CGIじゃなくて、JAVAスクリプトで作り直す。
・それよりも、精度を上げれるところまであげる。
・グレードも算出できたらいいな(ぁ
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